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NORMATIVA GENERAL DE LAS PARTIDAS

 

 

  • Es obligatorio firmar y presentar el pliego de descarga con los datos propios y correctos, así como la autorización de un tutor legal en caso de ser menor. 

 

  • Obligatorio e imprescindible el uso de gafas de protección. Sin gafas no se puede jugar. Desde el momento en el que se entra al campo de airsoft hasta el momento en el que se sale de él las gafas deberán estar puestas. Las gafas de rejilla están prohibidas. 

 

  • Es obligación de uno mismo el llevar las réplicas debidamente registradas ante la ley, la organización no se hace responsable de problemas con las autoridades en caso de no cumplir la ley pertinente para armas de este tipo.

 

  • El uso del protector bucal o bozal no es obligatorio pero sí recomendable, al igual que las botas. 

 

  • Está terminantemente prohibido disparar en la zona segura. Si se quiere entrar en la zona segura, la réplica deberá tener puesto el seguro, estar sin cargador y habiendo realizado un par de disparos previamente para asegurarse de que no hay bolas en la recámara. 

 

  • Un impacto de bola en cualquier parte del cuerpo y equipamiento es eliminación. Cuando esto ocurre, el jugador eliminado gritará “muerto” y se irá caminado con la mano levantada hacia su zona de reaparición. Preferible el uso de un pañuelo rojo. 

 

  • Las bolas de rebote no se consideran impactos, pero si la bola se desvía por la hierba, arbustos u hojas el impacto se considera válido, al igual que si ocurre a través de los huecos de los pallets.  

 

  • Si impactan en la réplica el jugador puede darse por eliminado o bien retirar la réplica impactada y sacar su secundaria hasta que finalmente sea eliminado y pueda usar de nuevo su primaria. 

 

  • El fuego amigo está habilitado. Si esto ocurre, el jugador que haya causado la eliminación de su compañero puede decidir si darse por eliminado el mismo (ya sea porque su compañero tenga una mejor posición que él o por su error) aunque no es obligatorio hacerlo. 

 

  • Los muertos no hablan. No pueden transmitir información hasta que han reaparecido. 

 

  • No se permite disparar a los jugadores eliminados, así como árbitros y/o fotógrafos. 

 

  • Hay que evitar en la medida de lo posible disparar a la cabeza, salvo que sea la única parte visible de nuestro adversario. El impacto en la cabeza cuenta como eliminación. 

 

  • Prohibido realizar libanesas (no se puede disparar a cubierto asomando únicamente la réplica por encima o por una esquina o aprovechando pequeños huecos no nos puedan dar pero nosotros a los demás sí). Se ha de tener en todo momento una visión clara de hacia donde se dispara. El disparo a ciegas o asomando solo la réplica (disparo a la libanesa), suele conllevar una falta grave. 

 

  • Se permite la baja por voz en caso de pillar por la espalda a un enemigo en una distancia reducida y así ahorrarle el disparo. Palabras válidas para designar esta acción: “shot”, “bang”, “distancia”.

 

  • Las secundarias tienen prioridad sobre las primarias en distancias muy reducidas en caso de duda entre jugadores. Dentro de las zonas CQB no se permitirá el uso de armas primarias, de interior a interior, aun siendo una distancia mayor a 10 metros. En caso de no llevar un arma apta para esta situación se permitirá el uso de esta con muerte por voz, y siempre con el dedo fuera del gatillo para evitar incidentes. En caso de una baja a la vez, tendrá preferencia el arma secundaria, ya use voz o disparo. Se consideran zonas CQB la zona del resort, bar, cocina, neveras y baños. No se consideran el patio, el arenero ni el pasillo de los baños, pero en este último se recalca el cuidado con las distancias 

 

  • Las granadas se lanzan por debajo de la cintura y limpian en un radio de 5 metros o una habitación entera (a no ser que estés detrás de una pared o cobertura). Deben ser granadas homologadas y que son específicas para el airsoft. Prohibidas las granadas caseras y que contengan pirotecnia. Otros dispositivos como minas o trampas deben ser presentados antes de la partida, tanto a los árbitros para su aprobación, como al resto de jugadores.

 

  • En cuanto a las granadas de 40 mm si el grueso de bolas entra en una sala, las personas que se encuentren dentro se dan por eliminadas aunque no hayan sido impactadas por las bolas (con esto se entiende que te han lanzado una granada de 40 mm dentro de la habitación). 

 

  • El impacto a cuchillo consiste en tocar al enemigo en cualquier parte de su cuerpo a la vez que se le dice “estás muerto”. Se considera entonces que hemos impactado al jugador con un arma blanca. Cuando un jugador es eliminado por cuchillo, este jugador no debe gritar que le han eliminado por tratarse de una baja silenciosa. Igualmente se dirigirá a la zona de reaparición con la mano levantada. 

 

  • Se utilizará munición biodegradable en todo momento (en caso de encontrar a algún jugador relizando esta falta grave se tomarán las medidas pertinentes e incluso de ser necesario se expulsará al mismo del campo). 

 

  • No se permitirá mover las coberturas, estén fijas o no, así como atrancar o usar el pestillo de puertas y ventanas.

 

  • En partidas en las que se permita, cualquiera puede arrastrar un jugador muerto, si este quiere, pero el muerto no podrá ayudar a este. El medico si podrá arrastrar a un muerto sin que oponga resistencia. En ningún caso los muertos podrán hablar, ni siquiera durante la reanimación.

 

  • En la partida no hay pausas, salvo que sea una emergencia.  

 

  • La decisión de los árbitros es definitiva. No discutas en medio de la partida. No importa si se equivocan. Los árbitros tienen la última palabra. Los árbitros y fotógrafos deben llevar chalecos adecuados para identificarlos. Las discusiones entre jugadores serán penadas, y con mayor contundencia a el equipo arbitral. Cualquier agresión conlleva la expulsión.

 

  • Está prohibido acceder, escuchar o hablar por el canal de comunicación utilizado por el equipo arbitral, así como a cualquier canal que se salga del usado por el equipo propio o la escuadra. 

 

  • Los fusiles solo están permitidos en tiro semiautomático (excepto en partidas especiales donde se permitan la ráfaga de 3 bolas y el tiro automático). 

 

  • Las únicas armas que podrán disparar en automático serán ametralladoras ligeras, subfusiles y pistolas que dispongan de ella, y en ráfagas cortas de 3 a 5 bolas, las ametralladoras ligeras podrán disparar en automático todo el tiempo que deseen. 

 

  • Las personas que muestren síntomas claros de embriaguez, enajenación psíquica aparente o que se encuentren bajo los efectos de sustancias psicotrópicas no pueden participar en la actividad.

 

  • La asociación se reserva el derecho a retirar las réplicas de alquiler si se detecta un mal uso de estas. 

 

  • No se podrán patear las puertas. Si esta esta atrancada se golpeara con el hombro. No se recomienda permanecer detrás de una puerta para evitar incidentes.

 

  • Está terminantemente prohibido fumar dentro del recinto por riesgo de incendio, cualquiera que desee fumar deberá salir obligatoriamente a la entrada del mismo; se permite vapear dentro del recinto siempre y cuando sea sólo dentro de la zona segura.

 

  • Evitar acercarse a menos de un metro de la valla. Está totalmente prohibido disparar a través de la malla de ocultación, y con motivo de expulsión si se hace en dirección al exterior del campo.

 

  • Cualquiera que no siga las reglas podrá ser expulsado de las partidas, organizaciones o similares. 

 

 

 

FPS Y DISTANCIAS DE LAS RÉPLICAS 

 

Las réplicas deberán pasar el test del cronógrafo. Para ello serán cargadas por el árbitro con bolas de 0.20g y deberán encontrarse dentro de los siguientes límites:

 

  • Pistolas (gas, muelle o AEP), subfusiles y escopetas: Máximo 330 FPS. Distancia de 0 metros. Los subfusiles pueden jugar en ráfagas cortas de 3 a 5 bolas. 

 

  • Fusiles: Máximo 350 FPS aunque se permite una variación de 10 FPS por encima del límite. Distancia mínima de 10 metros. No se pueden usar en zonas CQB. Sólo en modo semiautomático.  

 

  • Apoyo (ametralladora ligera): Máximo 400 FPS y una distancia mínima de 15 metros. 

 

  • DMR (tirador selecto): Máximo 450 FPS. Distancia mínima de 20 metros. Entre disparo y disparo hay que dejar 2 segundos de diferencia. 

 

  • Francotirador (cerrojo): Máximo 550 FPS. Distancia mínima de 30 metros. Máximo 2,8 julios. 

 

  • El mínimo peso de bola es 0.20g. 

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